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美国洛杉矶。
DND公司总部旗下的技术分部和客服分部临时召开了一个小型的会议,说是会议,其实也不算什么重要的事情,但现在旗下游戏《信仰》的玩家们情绪很激动,义愤填膺地在各个论坛带各种乱七八糟的节奏,他们不得不出来解释这一些不该去解释的东西,以免事态发生进一步的扩展,造成一些列不可弥补的后果。
公司的技术部门,主要负责技术上的问题,其中包括改善游戏BUG和游戏体验,新版本的游戏更替的研发、服务器硬件问题等等,都归属于他们,技术部门参与会议的是部长迈克-哈里斯。
他把引起整个玩家风暴的罪魁祸首摆在大荧屏前播放。
而技术部门带来的还有几位特殊的成员。
蒙特科斯工作室,在《信仰》之中司职基础动作以及打击感制作的工作室,旗下有著名单机游戏《暗夜影杀》,讲述的是一个有关于刺客大师的剧情向单机游戏,但剧情和角色塑造实在单薄,除了出色的打击感和战斗模式外,几乎毫无卖点可言。
被DND公司收购拿下后,专门制作了整个游戏的打击感动作和战斗模式,尤其是有关于刺客角色的动作姿势以及战斗方式,用完美无缺一词形容也不算过,但这次他们惹上了大麻烦,他们有可能在制作方面出现了BUG,导致被玩家利用的可能性。
客服部门的经理约翰-戴维斯摊开自己打印出来的稿子。
“我统计了一下所有玩家们的评论疑点,百分之四十的玩家在询问奥术火铳这个装备是从何而来?百分之十的玩家在询问地图是否出现BUG?使得路径缩短,还有百分之五十的玩家在问,这个能拉住全部兽人仇恨的中国玩家是不是使用了脚本软件。”约翰走到会议桌前,使用笔记本暂时把那个通关的视频关闭,把三个问题的疑点使用文本软件,打字在上面。