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有个分析师忍不住了。
“我还是想不通,最后那一波复合陷阱,为什么DND公司不设计的更难一些啊?要是能使用出这种旋转加速跳的话,这里的难度只能说是适中,我分析过了,他们既然会给出这个路线,猜到了玩家的心思。”
“应该通关的过程很难啊,在我看来,只要学会这个技巧,这条通关的路线就不难走了。”
“左右左右左右的毒箭飞射,当陷阱的流程都被人知道了,提前准备好旋转加速连跳,想通过的话,未免太轻松了吧?”
菲利普斯笑了笑,“对此,我想我应该能做出一些解答,你真的认为这套复合陷阱难度适中吗?”
那位分析师一怔。
“还是说你认为所有的玩家,都是这种水平的?”菲利普斯耸肩说道:“身为一家做游戏的公司,他既然给出这条路线,会给一定的难度,这是必然的,但上调到最高的难度,你确定还会有人玩的下去这种游戏?”
“现在这种难度,只要有玩家愿意去研究旋转加速连跳的技巧,大概会有40%的玩家,能做到这种身法的表演。”
“而你一旦再上调难度,就会再次大量删减玩家,最终导致的结果就是,这条设计师本来原定为可以通关的路线,彻底成为一个必死线,那么这条路线的存在意义又在哪里呢?”