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但真正的原因...很简单...只不过是单机游戏成本高,收益少,不仅是国内的工作室不想做单机游戏了,连国外的工作室其实都在慢慢放弃单机游戏。
收益少,这个最简单直白不过的理由才是真正杀死现今单机游戏的‘元凶’。
这个时代的技术在不断的递增!
当家用机和电脑图形处理能力越来越强,“制作游戏内容”的成本就会越来越高。
单机游戏的现状是...游戏开发的成本翻了好几倍,然后呢?然后游戏本身的售价还是停留在那个水平,几百块钱、几十块,最无奈的还是...家用机玩家的数量也没增加多少,还要被其他平台不断地瓜分,例如掌机平台和手机平台。
过去杀死单机游戏的可能是盗版玩家。
现在杀死单机游戏的是研发成本和收益不成正比的现实。
梦想,它就像是一个泡沫,看起来很美好,一旦戳破,留下的就是该思考的现实问题了。
“《三流侦探》,我们用了三百万的成本,买断赚了两百万多,两百万去掉成本,再去掉其他方面的支出,当时亏了不少,我也因此负债累累,有的时候我一天就吃一顿饭,吃的是超大桶的泡面,量大管饱便宜,专挑双休日超市打折的时候去买,买一箱还打折。”路正平笑着说道:“在那次失败的创业后,我们发现单机游戏的局限性,马上选择了转型...我们最终决定做了一个网页游戏。”
“页游?”江洵一怔。
什么行业都有歧视链,哪怕是做游戏的,也是有歧视链的。
做单机的看不起做多人在线网络游戏的,做网络游戏的看不起搞手机游戏的,搞手机游戏的看不起做网页游戏的...但总得来说,做网页游戏的属于最低端的。