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副本还在进行时。
骷髅神箭手这个BOSS的输出并不高,这玩意厉害在他超快的射速和时不时普攻会触发晕眩的特点,除此之外,还隐藏了一手镜像转移尚未使用,就是这BOSS最失败的在于明明是个射手却偏偏要近身偷人。
但考虑到这是BOSS,不是玩家人为操作,江洵也能理解。
不过这BOSS好像太执着于攻击距离他近的角色了,刚才偷偷摸过来想要袭击牧师,可是孤风残月的角色近身后,骷髅神箭手的仇恨明显就转移到了他的身上,这有些不正常。
“这BOSS不吃仇恨?”江洵当即问道。
“吃是吃一些仇恨的。”六月绯血开口解释道:“只是这BOSS的仇恨机制是...谁离他近,他打谁。”
“别聊这些了,都注意僵直衔接。”半抹相思的注意力全放在BOSS的身上,跟了一句指挥,打断了两人的对话。
队伍内人手一把奥术火铳,就算下个版本要被削弱,这个版本还没被削呢!只要没被削,打副本针对BOSS还是一把神器。
而刚才孤风残月双挑连击斩击飞骷髅神箭手被输出了一波后,刚刚落地,即将要起身的时候,被半抹相思的奥术火铳打入了僵直,高手和庸手的差距一看便知,半抹相思固然不是打这个游戏出身的,但他反应力还在,再加上花些时间了解一下游戏的战斗设定,上手并不难。
他这个奥术火铳打僵直很讲究。
不是骷髅神箭手被挑飞两次,落地的时候跟上的奥术火铳,而是骷髅神箭手落地,还要起身的时候打出奥术火铳,这时机的把握还是比较精准的,更出色的就是半抹相思看准了骷髅神箭手起手要抬手射击的那个角度跟上的僵直。
属最大化利用道具优势。