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就是太考验个人技术了。
如果说论坛上的那一版近战法师,是可以进行运营推广,量产出来的近战法师,寒梅砺剑这种近战法师想要量产出来,难度太大了。
前者是有着力量属性加成,可以抗打击的,允许多次失误。
后者没有任何力量加成,全都是智力加成的爆输出脆皮法师,而这样的脆皮法师还要贴脸输出,一旦失误,下场是什么?就是死!这样的玩法,难度实在是太考验人类的操作水平了,谁能确保自己一次失误都没有呢?
正因为见识,马踏飞燕作为一个老江湖,在心中才会这般感慨万分。
“年轻人,就是敢打敢玩。”马踏飞燕料定这个操作者的玩家应该很年轻。
这是经验之说了。
马踏飞燕今年差不多二十七岁,走进网游的职业舞台已有九年之载,从万人之上的巅峰,再跌落谷底,从一开始的操作型天才少年,再到老树枯柴的策略流指挥,他很了解一些年轻选手的心态。
自信。
爱秀。
寒梅砺剑,很明显是符合了这个条件。
操作不自信的人,不敢玩这种极限流脆皮近战法师。