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那次,前排的战士和卢卡斯的角色刚好形成一个站位重叠,在BOSS释放大招刷屏的时候,前排的战士被贯穿后,抵消了一大部分的伤害,当魔法继续贯穿到后面的时候,伤害已经被削了一层。
为什么会知道这一点?
没办法,死在这里太多次了。
卢卡斯记得自己没有战士在前面挡着,吃到这个满屏的寒霜冰锥贯穿伤害,一次掉了3679点的血量被瞬秒。
战士在前面挡了第一下,再吃到这个满屏的寒霜冰锥贯穿伤害,一次会掉大约1000多的血量。
而释放自己的火系大招,是战斗机制的一种。
也就是伤害抵消机制。
假如己方的火系魔法伤害为500点,对方的寒霜魔法伤害会1000点,对方的寒霜魔法就会吞噬掉己方的火系魔法,但是通过伤害抵消机制的计算,对方的寒霜魔法也会因此被削弱,伤害降低到500点伤害。
也就是说1000点的寒霜伤害和500点的火系魔法伤害抵消,就只会造成500点的寒霜伤害。
同理。
这边战士抵挡住了这个满屏的大招,帮助后排的队友抵消并且降低了寒霜的伤害,后排的玩家还是要受到伤害的,但是使用自己火系魔法的大招就可以和这个寒霜魔法伤害进行一定伤害比例上的抵消。
打了不知道多久。
刷了不知道多少次副本。
费劲千辛万苦算是摸到了通关的办法。