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“呃...他们说他们也不知道,他们只知道他们给予的技术支持功能中的原理是深度学习功能。”有个工作人员说:“不管对战哪个玩家,都能最快时间学习对方的打法和惯用的伤害输出手段。”
“我已联络过了,他们说,与其责备他们技术支撑上的问题,还不如让我们检查检查这个玩家数据有没有问题,他们也觉得很奇怪。”那个工作人员继续说:“他们把这项技术内容的全部细节发给我们了。”
“给我看看。”迈克-哈里斯伸手说。
“镜像玩家使用的三大原理分别是深度学习,可以不断地复制对方的打法和手段进行系统上的应变。”迈克-哈里斯逐字逐句地念道:“并且使用另外两个程序进行辅助,分别是走位辨识功能,镜像玩家的第一个神经网络大脑是“感应伤害后策略分辨上的躲闪功能”,观察对抗的对手伤害数值的技能,企图找到最佳的下一步走位,事实上,它能很好地预测到对方技能释放的位置,并且做出最佳的应对,假定对方丢出两个技能,一个伤害高,一个伤害低,优先朝着伤害低的技能进行跑位,而当受到突然袭击的高额爆发后,也会最快时间使用游戏技能进行跑位躲避拉开和对手的距离。”
“第二个程序,场面评估器,完美地预测敌我双方的血量变化,进行最正确的换血,镜像玩家很难受到限制,在换血功能上,镜像玩家很难陷入逆境,多数会选择最佳的换血路线,永远在受到最低伤害的情况下打出最高的输出。”
“反应力参考的职业选手分别有...”
迈克-哈里斯看到这些文字,自然是知道迪密公司不太可能欺骗他们了。
可雄辩不如事实。
任凭你说出花来,现在的情况就是有玩家两天内打赢了这个智能镜像。
超出了他们的预算,很有可能引起玩家们的不满。