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作为猎杀BOSS的爱好者,每个游戏都喜欢攻略和钻研BOSS背景资料和打法攻略的江洵,被通缉之后,第一时间的想法不是离开这里保命,而是想要找出这个BOSS,将其击杀。
水友们当然是被江洵给秀到了。
“乌鲁索尔!快跑啊!你打不过他的!”
“这个系统很到位,给我寒叔提供定位服务,精准导航BOSS的存在。”
“哭了,游戏公司估计想着是提醒一下玩家要小心,没想到遇到这种头硬玩家。”
“听说你要通缉我?小老弟,这一手反向通缉,就问你怕不怕!”
寒梅砺剑的逻辑感人,不是一天两天的事情了,再次见识到,水友们还是想说一句,名不虚传。
BOSS,我劝你还是快跑吧!
“BOSS?”马踏飞燕有些束手无策。
《信仰》这网游的BOSS,不是那种网游头顶上标记着的。
走在大马路上,谁都知道他是BOSS。
这游戏的设定是...对你认定的BOSS下手,当确定BOSS身份,并且他反击的话,他的头顶才会显示出红名,有的时候还要建立任务关系,要是你和BOSS之间不是任务击杀关系,就只能算是一个普通的NPC,杀他是有经验值的,却没有BOSS那样的海量经验值。
乌鲁-索尔如果藏得很好。
玩家们想找他就没办法,很难找到他。
只是,NPC是不认识什么寒梅砺剑的...不认识什么大神...NPC的信息量比玩家要少得多,他们单纯就知道有个叫罗恩特-卡尔的人很厉害,杀了很多同僚军人,但不知道这个叫罗恩特-卡尔的人到底有多么的厉害。
故此。