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最大的问题还是《光辉纪元》这个游戏本身的可操作空间太大,能进行太多太多的操作,当一个人的大脑思维预算量和操作技巧完胜其他人的时候,就会形成碾压。
而如今的时代。
不会出现这种情况。
举个例子。
《光辉纪元》就像是10000米长跑。
寒梅砺剑可以做到从起始点到结尾,都可以一路冲刺下去,可操作空间范围过大,让他的动力无限,没有任何疲倦的时刻。
而其他人呢?可操作空间范围过大又能怎么样?没办法把这个操作空间完美运行下去,前5000米还在极限冲刺,到了后半段,就受限于匮乏的技能精通率陆续落后。
《信仰》的可操作性比《光辉纪元》的可操作性要小太多了。
操作简化了不少。
让普通玩家更容易上手。
能拉拢这么多的玩家,游戏简单上手这个特点很重要。
同样。
如果说《光辉纪元》的跑道是10000米的长跑。
《信仰》的跑道就只有1000米。
寒梅砺剑能从起始点一路冲刺到终点。
其他人也能做到。
因为游戏相对简单。