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澳大利亚的这位Jacks还在考虑之中。
队伍想赢是一定要沟通的。
江洵主动沟通,Jacks也乐意看到这样的情况,只是,沟通过后的采纳与否,就要看个人的喜好了。
他是不喜欢这样打的。
防守方就该有防守的样子。
五人抱团莽进,刚好撞上对方也是莽夫,进攻方五人抱团平推一个防守点,这样从中路杀出去的防守方五人前顶撞了一个空,那不就像是一个愣头青了吗?
对面直接就占下一个点位,他们还不得不绕回到原来的防守区域。
只是Jacks不喜归不喜,却没有立即反驳江洵的意思,“可以试试看,第一局打一打。”
“如果第一局没有成效,后面就不要打这种高风险的前顶了。”
“好。”江洵不认为这是个高风险的前顶。
四保一赌点防守才是高风险的战术。
高分局一般都有高分局的样子,不会盲目决定要打哪个点位,大部分玩家都喜欢龟速进攻,这边骚扰一下,那边骚扰一下,卡一下时间,看看能不能偷个人,或者在特定区域杀个BOSS给团队增益一下BUFF,等到最后的进攻时间再展开进攻。
这是真正的高分局进攻方普遍都要走的一个流程。
还有个术语,叫做控图。
这玩意就跟足球里头的控球率一样,足球控球率高,就掌握了局面的主动性。
【信仰】的控图,进攻方能拿到70%的地图控制权,退可先杀几个BOSS强化自身,进可随意选择一个判断出来人较少的点发动攻势。
只要实力差距不太大,控图多的一方很容易拿下回合的最终胜利。
江洵这边就是打一个措手不及,一个反逻辑。