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两人一起被传送过去,落到岩浆地带。
血手人屠用法术位技能闪现强制打断自己的钩子效果,时空行者进行换位技能,选中对方的选手和血手人屠的位置进行置换。
这你来我往。
对方上来地形杀减员两人,己方一人不死,五人满编,再处理后续的团战。
就算敌人没有人敢走过来,血手人屠让一名打辅助的选手来打,专门去换对手最强的核心选手,把对方的王牌给地形杀了,对他们而言也是优势的对局。
瓦尔不喜欢这种打法。
很小聪明。
他喜欢那种和敌人精彩对局的感觉,打出一个令观众,令自己满意的操作单挑上的对拼,这种战术体系,摆明了就是来恶心人的。
当然,练出这套体系打法,也要很长时间的练习,时空行者的换位时机把控,血手人屠的出钩判定,传送门神的传送间隙,三人要进行无痕配合,没有瑕疵才能打出完美的地形杀战术体系。
属于最高难度的团队配合体系。
但这战术太不平衡了,一成功,对方秒死一名选手,可能秒死两名选手。
比赛的出发点都被这个战术体系给打没了。