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各种十年前的老IP,放在现在照样管用,只要续作的编剧不脑抽,啃老本都够碾压亚洲其他国家的游戏了。
不过不啃老本的话,亚洲这边这几年是一个能打的都没有了。
现在这个游戏节的颁奖。
一般情况都是提名给亚洲提个名字,卖你一个面子,真正的奖项还是会给到今年真正出了成绩的新游戏,而亚洲这块儿,也就【年度最佳手游】能套到一个奖项,其他项目几乎都是提名。
这和环境有很大的关系。
以前是没有大量的扶持力度,没有资金,没有钱,没有支持的动力。
现在,国家虽然依旧不支持游戏行业,但也没有明令禁止,态度暧昧,再加上国内依靠游戏发家逐渐做到互联网龙头的企鹅拿钱硬砸,环境和待遇比过去好多了。
问题是在于——过去的中国是没有世界型游戏平台,日本有个任天堂,美国有Steam,中国却没有自己的世界型平台,不能对外输出游戏,有一段时间,是有一大批的国内游戏商把自己的游戏放在Steam上出售的,可是中国制作人对游戏的品味,很明显和外国人有差异,很多类似于仙侠武侠的题材,外国人根本理解不能,他们单纯把修仙者当成他们理解的法师,这种沟通上的差异无法弥补。
而把修仙者当成西方的法师,又很难体悟到中国游戏中的精髓,不能理会到什么叫‘天之道,损有余而补不足。’的语言魅力。
你让外国人来玩中国味十足的中国游戏。
扑街是百分百的。