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“敌袭!!!!”卫兵被这一剑刺在腹部,头顶跌落了四分之一的血量,还不到致死的伤害。
这一声嚎叫让营地内的其他NPC惊醒!
冲突一经展开,主攻方的狮子王公会攻的激情,但这群家伙的配合属实是有些托大,竟然没有在所有人的包围圈收缩下来,同步从不同方位发动进攻。
而是有人先动手了。
这就让包围圈中的作战有些混乱,进场批次的玩家先后有些技能重叠。
但加特林似乎是已经习惯了这群人的战斗方式,也没有提出批评,因为他也知道这种地方批评是没有用的,反正他批评了几句,下次遇到这种情况,他们还是会犯这种细节上的错误。
“这群怪的经验值好丰富啊!”有人大叫道。
等级是没有解封新的界限,但经验池的储存一直都在。
在外打BOSS难免会有伤亡,掉级是挺麻烦的,容易跟不上整体节奏,于是经验池的经验储存一直是各大公会的难题。
狮子王公会可没那个耐心天天刷一样的副本去储存经验,他们更喜欢在野外自由自在地乱战。
面对这种军队,面对这种比较新颖的野外类似NPC的敌人,一想到自己杀了他们不单单是储存一笔经验池,还可以给自己的人物角色增加声望值,这群人的眼神中是冒着绿光的。
人物履历这方面...
普通玩家都挺缺的,大部分人都是白板。
杀了这帮第四集团军的敌人。
自己的履历上会不会增加一笔有关于沙场老兵的信息?或者更厉害点,升华成英勇善战的革命派领军人物?
狮子王公会的玩家们越想越起劲,击杀的效率在这种推动下无疑是士气上的鼓舞!