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【噬魂】:周天星辰塔能够吞噬阵亡的星兽、星卡等所有目标的亡魂,借此来不断提升塔身的力量,无上限。
【锁妖】:将周围指定的所有敌方目标吸入塔内,若星兽或敌方星卡在塔内,血量与星气值会持续下降,敌方目标唯有打破防御塔的防御,方可破塔而出。
【守护】:指定我方一张星卡进入塔内,恢复其40%的生命值与星气值。
【周天星辰之力】:集星辰之力,对目标造成毁灭性打击,分为三个阶段:
第一阶段,召唤三百六十颗星辰,从天而降,轰击目标。
第二阶段,召唤三十六颗主星,轰击目标。
第三阶段,限定技,月亮陨落,对目标造成恐怖伤害。
简介:“你敢同我拼后期?”
洛风审视着这张星卡,作为装备卡,这个阵法的技能机制倒也简单:攻击+保护。
【人在塔在】,准确的说,应该叫塔在人在,用来克制弑君流,可以,很强。
毕竟,他发明的这个套路,真的太阴了,稍有不慎,自己也会被人以其人之道还治其人之身。
【噬魂】这个技能,应该属于通天星辰塔的特性技能了。
吞噬的越多,它就越强,如果单看这一点,那么似乎也没什么特别的。
毕竟,很多后期发力的星卡,也有这样的机制。
但是,这里面还有两个字:星兽。
它可以吞噬星兽的亡魂。
也就是说,这个技能可以在野外用。
如果在赛场上,敌方星卡只要五张,就算放开了吞,又能吞多少?
可是在野外,那就不一样了。
那可就真的没有上限了啊。
如果吞噬足够多的星兽亡魂,那么周天星辰塔的力量便会叠加到一个极为恐怖的地步…
简直是野外防身的不二利器。
当然,这一点在赛场上,就不能体现出来了。
不可能说,让周天星辰塔在野外先吸收一大波亡魂,然后带上赛场,这样是不被允许的。
毕竟,星卡每次收回,都是会刷新状态的。
不论现在是什么状态,等变成卡牌,重新召唤出来,那就等同于恢复出场设置了。
【锁妖】,控制技,将指定的所有目标,也就是说,他可以选择一张星卡,也可以选择敌方全部星卡进去。
当然,选择的越少,控制时间越长,选择的越多,控制时间越多。
这是因为敌方唯有打破防御塔,才能出来,如果选择一张星卡进去,那打的自然很慢,选择的多,打破的就会很快。
【守护】,回血技,40%的星气值与生命值,扎实。
【周天星辰】,攻击技,而且是群攻技,如果在【噬魂】叠加到一个非常恐怖的地步后,再施展此招,造成的伤害,可以想象有多恐怖。
“不错。”洛风看着周天星辰塔,颇为满意地点了点头,作为一张装备卡,这样的技能机制,已经合格了。
而且,【噬魂】这个技能,恰恰是目前他最需要的。
等进入龙渊泽后,先猎杀星兽,想办法让周天星辰塔发育一波,这样的话,即便面对敌人的围剿,他也至少有张底牌了。