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“——这是触发死亡flag了吧,我看孩神躲都没带躲的。”
“——拿完纸条直接跑!不要管身后的那些东西,别回头……这里应该也是个追逐战。”
“——我觉得有道理,这铁锤哥怎么看都是第二层的那个。”
“——第二层的时候如果被追上,应该也是这么个处刑动画吧……”
这里应该才是这个噩梦第一个有分量的回头杀。
和玩家们不同,安南一开始就知道“不要回头”的这个警告。
但显然,这个警告指的不是“回头立刻就会死”,而是“在某些节点的时候不能回头”。
毕竟安南的攻略是继承自路易斯教士的。
在这个副本中,只要失败就会丧失所有记忆。所以路易斯只能在进入副本前就给自己规划好行为模式……然后在通关后再总结自己行为模式的共通之处。
所以他的攻略,一定也是不全面、不完整的。
安南没有将这份攻略告诉玩家,也是为了不约束他们的创造力。否则他们必然会试图沿着安南的攻略前进,在通关之后才会去寻找彩蛋……而这就相当于是局限住了他们的思维。
如果要充分的利用玩家的不死性,就得让他们多死几次。
所谓天赋不行,时间来凑。凡是杀不死我的,只能使我更强大……这就是玩家的优势所在。
付出的每一条命——只要不是白给,多少都会有所收获。
就比如说流浪的孩子。
他从窗边拿到的这封信,实际上就非常关键。