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……这么说来,安南其实挺能认同大锤哥的复仇。
毕竟他的老婆和女儿都与阿莫斯发生了关系,他女儿还差点给阿莫斯生下了一个孩子。大锤哥想要过来敲碎阿莫斯的狗头,这是完全是可以理解的……
艾蕾撕下的这一天的日记,里面的内容也非常关键。
因为只有得到这封信,才能理解为什么“爸爸在花园前画画,画到一半就画不下去了,之后他就把画给撕了”。
现在的阿莫斯·莫里森,画画需要从骨头开始画,才能有那种魔性的魅力——他得到的颜料,只能用来画人。所以他画风景画的时候,就能感觉到“剧烈的、不可容忍的退步”。
正是这天的日记,才能真正体现出阿莫斯状态的诡异。结合最后一天、也就是“六月十日”那天日记中的内容……流浪的孩子就能意识到,“书房”中有关键情报。
——这样整个副本的信息,才能串联起来。
这个谜题就类似于恐怖游戏中常见的密码锁谜题。
在某处的墙上或是哪里的纸条上,写这一组数字。这个数字就是某个密码锁的密码。
当然,如果密码位数不多,强行试也能试出来……
安南自己攻略噩梦的时候,他是依靠自己的快速搜索能力,把整个房间搜索了一圈。才确定了只有日记中有线索——而他径直前往书房,只是因为日记中提到了这个词,他就毫不犹豫的下定了决心。
这纯粹是依靠安南强大的行动力,压缩了他的行动时间。
安南突然意识到,在这个副本中最关键的要素是什么……实际上在最开始就有提示。
——时间。
最开始玩家扮演的是内脏受伤流血的阿莫斯。他的肝脏或者肾脏被击伤,不可能活动太久的时间。而频繁乱入的大锤哥引起的追逐战,也是在进一步的压迫时间。
在“艾蕾·莫里森”一关中,能否在阿莫斯回家前看完书房中的书,直接决定了接下来的展开。而“活到天亮”这样的任务,依然在强调时间。