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“第二种是类似吊灯落下、大锤哥破墙而入展开激烈追逐战的情况。
“在这个情况下,必须全速奔跑:如果在吊灯落下时犹豫,或是大锤哥破墙而入之后没有全速奔跑,至少也会受伤,稍不留意就会死亡。
“第三种,则是刚刚那层大锤哥一样的情况——必须处理机制。
“那不是卡bug,而是必须的机制。那封信在窗外,他就是让你读的——如果我猜的不错,大锤哥出现的那个时间点,应该就是拿到信、拆开信、看完信的时间。
“假如不看信直接愣跑,就只能转变成第二种情况。可总的健康度是有限的。一旦选择全速奔跑强行通过机制,就等于是用复活币刷新了一二觉……这就会让他们无法真正通关。最多也只是再多通过一层,进入下一层的噩梦而已。”
安南闻言,点了点头。
是的,正是如此……美味风鹅说的没错。
他通关第三层的那次通关经历中,就是在吊灯落下的时候,稍微犹豫了一下。
因为他觉得既然这个副本会失忆,前面几层的陷阱应该不会太难。稍微加速应该能通过——
结果就是他被吊灯擦伤了,掉落了些许健康度。
同时伤口的增加,也直接影响了他的移动速度。但安南意识到副本的难度之后,他在第二层被大锤哥追逐的时候就毫不犹豫的用了全速。
这直接导致了他在第三层的时候,健康度已经不足以他全速冲过走廊了。
是的。
——安南在清醒过来之后,第一层先用拇指测量一下走廊的长和宽、再精确的控制步伐的宽度。就是因为他不知道阿莫斯的精确臂长和步长……为了能够预先测量之后每一层走廊的长度,确定自己的健康度足够加速通过走廊,他事先记录了数据。
所以,在第三层的时候安南才会选择走那条没有画的岔路。
这不仅仅是攻略的影响。
因为安南那个时候就确信,如果再遇上一次相同的追逐战,残余的健康度也已经必然不足以冲到下一层了。