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……举个例子,学长帮学妹提了行李之后,学妹不见得对学长有什么好感。
而被帮助的学妹,反倒是能在帮助他人的学长那边,轻松刷到“友善”以上级别的好感。即使再向学长请求帮忙,也很容易被答应下来。
某种意义上,这也是舔狗一无所有的原理之一……
只要这种小小的求助足够简单,不会给对方造成麻烦、也不会让对方厌烦,足够多次数的请求帮助,很快会建立起一种信任关系。
如果安南能及时回馈以足量的“好处”,那么这种信任就会快速转化为好感。
在RPG游戏中,玩家与发布任务的NPC的感情、玩家对游戏世界的代入感,就是通过这种这种手法养成的。甚至玩家对一些难度极高、挫折感极强烈硬核游戏的喜悦与重视,也是如此培养出来的。
这些玩家们,至今为止还认为他们是在刷安南的好感度。
其实不然。
事实是,安南一直在刷他们的好感度。
而且非常高效。
“感谢两位。”
在自己的房间中,安南向两位玩家认真的行礼,请他们坐下。
然后再一人发了100好感。
即使他们实际上并没有帮什么忙……安南自己背着这些东西跑了这么远,而他们只是从门口提到里屋而已。
但面对安南的感谢,他们两人却只是笑哈哈的应道: