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……这是什么规则?DND?也不像啊?
不同属性都起到什么效果啊?怎么也不说啊?
龙井茶略微迟疑了一下。
他有点后悔,之前没有把凯德的话放在心上。应该先问问攻略再进游戏的……现在也没法退出去,真是狗屎策划……
他先是将感知属性加到了10点。
他玩游戏的本能告诉他,不要均衡加点……只点主属性肯定不是最优加点,但也绝对不是最差加点。
至于下面那三个法术,他倒是看了很久很久。
好在法术还是有介绍的:
【治愈接触(即时):诅咒自己的惯用手,使其得到能缓慢治疗轻伤的临时异能。】
【化石为泥(即时):诅咒自己的目光,使注视到的“石材”快速转化为同类型的“泥浆”。】
【禁止移动(即时):念出敕令,阻止所有听到的目标进行移动;对目光直视的目标效果翻倍;对以手指示的目标效果翻倍。】
一个近距离的接触奶,一个不稳定团控加稳定单体控,一个……挖陷阱的法术?
按照龙井茶对游戏的常识,奶肯定是最缺的。治疗能力会直接提升小队的容错率。
但问题是——
如果这的确是一个真实的世界,那么他妈的boss又不傻——你知道奶重要,boss就不知道吗?
它难道不会直接过来切奶吗?
没有犹豫太久,龙井茶就选择了敕令学派的那个法术。
不为别的,只为了自己被切的时候能有还手之力。
……也不知道,这个世界的法师能不能用法杖以外的武器。
如果可以的话,他想给自己配把枪。
是的,他看到了——这个世界是有枪的。而他也恰巧是真的会用枪、也会组装枪……
虽然是这种老古董,但大致手感应该不会差的太多。
把冲过来的刺客控住,然后直接射击固定靶——想想就很爽。
而且,龙井茶的本能隐约察觉到……这三个法术的强度似乎不太一致。
敕令的这个,明显比奶那个要强,而化石为泥那个就太弱了。