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除此之外,现在的玩家甚至还可以选择“圣职者”这个职业。
但问题在于——安南渐渐察觉到,如果选择“圣职者”这个职业的话,也不能将信仰指定为“银爵士”。而是随机roll一个信仰。
而且不只是在正神列表里随机,甚至还包括伪神。
安南很快明白,这是要考虑到玩家与神明的同步率。
与其说是完全随机,倒不如说是心理测试或者人格分析什么的机制……
于是安南犹豫了一下,也干脆把所有职业的分支体系,都全部做成了天赋检测。
如果玩家接受过军事训练,他在选择剑士的时候,就会默认得到“军用剑术”而不是“基础剑术”;同理,如果玩家了解警棍、盾牌等装备的运用,就会默认得到“近卫剑术”。
他们选择巫师这个职业的话,则会优先把他们适应度前三的派系法术送过来——安南专门微调了一下规则。如果他们不适应某个学派,他就会把这个学派的法术调弱一点;如果他们特别适应某个学派,甚至可以直接得到学徒阶段最困难那个级别的法术模型。
他非常干脆的用强度差异,暗示玩家哪个职业的哪个流派,才是最适合他们的职业。
——没有强弱之分,只有适合与否。
这也是安南继续禁止玩家们随意兼职的原因。
肯定有一些职业在某个阶段很好用。但离开角色创建阶段之后,他们可没那么好的机会检测自己的职业适应度了。
如果选错了,大不了就兼职——假如他们真的特别适合另外一个职业,安南也完全可以找机会发他们一个艰难点的任务,然后送一个无惩罚兼职位,让他们得到新的兼职。