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“……”
直播间里很热闹,现场同样很热闹。童年记忆,是绝大多数人都愿意回忆的。
下午两点,活动正式开始。
主持人和大家互动一番,然后简单的介绍了一下,学院举办此次活动的初衷和目的等等。
然后,活动正式拉开帷幕。
在活动区域内,大概有二十来个活动项目,都与“童年”元素有关。
现场每一个人,都可以选择自己感兴趣的活动项目,参与其中。
比如,有竞猜项目活动。
项目主持人会随机选择一种童年元素进行相关提问,参与者需要回答主持人的提问。
比如,元素是一幅语文课本的插图。主持人可能提问,这是几年级的语文课本插图?又或者这是哪一篇课文的插图等等。
参与者如果回答正确,会得到一张活动券奖励。
活动券的作用,是去奖品区兑换奖品。
奖品区里有各种奖品,需要用活动券进行兑换。不同的奖品,需要的活动券张数不同。