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当越来越多的情报流入,精灵内部就开始弥漫着一种悲壮的气氛。
是的,没有人看好即将到来的这一场仗。
作为老对手,精灵们当然也有思考一些克制半人马的战术方法。毕竟双方的机动性差太大,就算全骑兵,跟人家自带的四条腿还是有段差距。
精灵们找到最好的克制方法,是利用堡垒要塞群部署股兵力,迟滞敌饶机动性,紧接着大军围剿。
但要做到这一点,就需要非常灵活的指挥调度系统。在以往指挥头脑通畅的时候,靠着通讯魔法阵的便利,除了半人马联军粉墨登场的第一回,杀进世界树腹地外,他们最多在派亚特海梅王国的边境线上打打闹闹。
所谓的胜败,也不过是看哪一方有较多的死伤罢了。像前代国王因为丧妻之恸,让他误入陷阱,被狠狠坑了一把,最终命也给坑掉了,这算得上是精灵与半人马的交锋以来,精灵一方最大的损失。
不过这个纪录有可能在这一回被打破……
世界树因为本身的强势与神性,任何入侵者还没开打,就先被削弱了大半。在这样的地方,当然不会建造什么象样的防御工事。也可以这看起来和其他地方没两样的环境却暗藏杀机,更有利于防守的一方。这也是神木卫队不需要太多人,就足以保护世界树的理由。
但只要一遇到可以压制世界树力量的敌人,那就跟无法抵抗的羊羔遇到大灰狼一样。
在外围防御体系没有发挥作用,让半人马联军长驱直入的现在,精灵一方手上的筹码就只有两支半残的军队。而且其中一支能不能用,敢不敢用还是个问题。