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射速每分钟达六千发的机枪,就像死神的巨镰,肆意收割着被扫过的生命,无人能逃。管你是低阶的士兵,还是部落的头人,在死亡面前一律平等,同样绽放出艳丽的生命血花。甚至巨大的冲击与暴乱的魔法,能够毫无阻碍地撕开半人马锻练出来的肌肉,打瘫那高大的身躯。
从没遭遇过这种攻击的半人马,摆出来的是密集的阵型。在他们认知中,只要可以提高到冲锋的速度,就没有破不开的敌阵,也没有杀不死的敌人。哪怕是精灵引以为傲的箭雨攻势,也阻止不了半人马的冲锋。最终,这群脆弱的尖耳朵瘦子,只能倒在他们的铁蹄之下!
但一切自信跟着肉体一起被粉碎!
大多数半人马都还搞清楚,为什么前方的战友倒下,他们就自己体验了那个答案。来不及给出警告,来不及感受悔恨,来不及思索这一切是为什么,生命力就在血花之中消逝。
半人马一排排的倒下,没有谁能从弹幕的洗礼中保住生命。装备的好或坏,也无法延长他们活着的时间。甚至从机枪开火以来,半人马没能推进多少距离,就在冲锋的路途上饮恨而终。他们被打得破破烂烂的身体,和流淌出来的鲜血,就这么铺满了这处不小的世界树广场。
树林的遮蔽,会让还没离开树林的半人马看不到广场的情况,就只能追随前方的步伐,不停踏出森林。而这时才看到眼前如同地狱般的景象,一切已经来不及了。他们只剩下闷着头往前冲的选项,要不就是选择停下脚步,跟身后的战友撞在一起;最惨的情况就是被踩死。
假如一踏出树林的范围,就被某人用弹幕堵路,杀死在当场。那么累积下的死尸会成为后来者的警示,也会是最佳的掩体。但34的天然缺陷,反而解决了这个问题。
多管旋转式机枪,其射速所带来的弹量,让某人不可能像使用其他魔法枪一样,用精神力锁定来改变弹道,甚至连微调都做不到。既然只能笔直地攻击,那么缺陷就在于只有一挺机枪的情况下,杀戮效率有其极限。