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所以林想要看看今天的自己有多强?手中匣切的极限又在哪里?便是某人这一回找事的最大理由。拿恶魔练手,倒也不是可以砍得心安理得,只是恶魔这种生物,比人类还要更难杀死而已。
所以面对沙宾极具威胁的一击,脑子发热的林想也不想,迎难而上。嘶啦一声,这位恶魔领主挥出的拳头,被平切成上下两半。
先拿下一招,林并没有继续和暴怒中的沙宾缠斗,而是一个闪现,扎入后方的恶魔堆中,纵横开阖!
武技其实是一种身体机能的极限展示。从左边劈过去的剑?是无法直接刺入右侧的弱点?所以才需要一连串步法?身体在关节合理范围内的动作,让武器可以迅速移动到敌人右侧的弱点处,并在对方反应过来之前刺入。
但是当某人掌握闪现术之后,就几乎没有武技的事情了。只要懂得怎么劈、挥、刺,剩下的就只是闪现移动到敌人的死角?匣切递出去?随随便便捱着碰着哪里?就是伤残甚至致命。
就算在人堆之中战斗,也是一样。躲避是自动侦测后闪现,进攻是闪现加匣切?看似简单的战术,配合作弊般的移动方式,以及作弊般的武器,所造成的杀伤就跟玩游戏开挂没两样。ぷ999小@说首發
即便如此?这每一道攻击也并非无的放矢。近战格斗的辅助程序?早在银须矮人加入?以更好地控制和平武装为契机,便开始发展。
矮人们的目光放在程序的后半部分,也就是自动控制和平武装进攻。但林本身的研究重点却在前半部分,也就是预判敌人的进攻方式,以及侦测敌人的弱点上头。
所谓的预判,当然不是预言术那种无法用科学解释的魔法。而是类似拳击与下棋,从对手的肌肉动作、眼神注目处等讯息,再加上地形、环境与自身的身体姿势等状况,来合理地预测对手的下一个动作。然后再给出回避或反击的建议方式。