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林也没有空闲回答。在计算中,从眼前这位王子第一次在谈话中发起冲锋的距离,并以他现在的权能能级做加权计算,再一步,就是对面那位动手的极限距离。
只要他能从那个位置发起攻击,这意味着对方的剑速很有可能突破闪现术的发动时间,对自己造成皮肉伤以上的伤害。不过前提是,自己的侦测与闪现术反映的距离没有变化。
参数的更改说难不难,说简单也不简单,基本上看程序设计者的习惯。用变数替代参数,想更改时,直接更改变数的给值,就可以轻松变更整个程序判断的逻辑。都能闲聊那么久了,林当然会抽空调整这跟小命有关的参数。但这也意味着,对方可以更容易逼退瓦解自己的攻势。
只是魔法师该有魔法师的玩法,近战玩不赢对手的话,那就回归最原始的放风筝地图炮战术吧。对面的那位对这一步迟疑了一拍,但做好准备的林可没半点顾虑,主动踏了出去!
一步之差,攻守改易。本受气机所诱,伏身前冲的阿札德,在下一个瞬间错步后飞,直接撞开了数学楼的墙面,退出楼外。而楼中明亮的景象霎时变为宛如夜幕之下的星空,在他进攻的路线上群星以白光连结,密密麻麻,绵密犹如光墙般。
白光一闪即逝,留在这处空间中的几堵墙,几张阶梯教室留下的桌椅,全被切成了细碎的碎块,轰然崩塌。而这里头,本该有他。
如今目标逃过一劫,站在楼外夜幕星空的边缘处,与站在楼内墙洞前的林,两相对望。
额前一撮头发变成了俏皮的粉红色,魔王子好奇地环望着这片不在迷地之下的夜空。而在夜幕之下的星辰,也变成一只只眼精,眨呀眨的,望着站在夜幕边缘的麻烦敌人。