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这个做法的麻烦之处在于,如何同时控制两种或两种以上的魔法材料,在肉眼看不到的平贴面处一者向内生长,一者向外生长。最终两者凹凸处互相紧密嵌合,而且这个形状还不能是容易松脱的锥形一类,得要是倒锥形或其他稀奇古怪的形状,卡住要连结的两个或多个对象。
这门技术的门坎在于,如何使用塑型术,控制魔法材料那看不到摸不着的部分,变化成自己所想要的模样。这个方法说破了,其实一点也不难。甚至任何一个魔法师在教导自己的学徒时,也都是用同样的说法,做同样的要求。
用比较魔法的迷地版本说法,假如不用手捏,就是在施法的过程中发挥自己的想象力,观想出自己想要被施法物所变成的模样。只要想象力愈丰富,想象得愈具体,塑型术所变化出来的效果就愈好。而要做到内部嵌合,不过是能够想象出嵌合的具体形状而已。
用今天的目光,林重新来分析塑型术这个魔法。塑型术的法术模型,就是触发这个魔法效果的最基本权能单位。把这个基本单位当成积木,想变成什么形状,就把积木堆成什么形状,那么被施法的物品在本身质量不变的情况下,就会逐渐变成这个‘积木’所堆成的形状。
如何把复数对象结合在一起,并不是林想要做的事情。他真正想要知道的,就是这个堆积木的原理。既然知道原理了,就可以找到方法,将其魔法阵化,固定产出某种特定形状的物品。进一步就是使用程序语言控制,自由变化物体的形状。
第一代炼成魔法阵,就是在这样的知识基础上,所设计出来的新型魔法道具。
它的外观像是个大盘子,有八个尖牙般的突起,对称分布在盘子的八个边上。突起的尖端处有代表权能的八种宝石,除了用来控制权能之外,也有近似奥术之眼的功能,可以扫瞄分析盘中之物的形状以及物理特性,包括密度体积重量等基本数据。
在程序化的控制方面,只要输入正确的工程图信息,提供足够份量的材料,炼成魔法阵这个盘子就可以将放在里头的材料变化成所需要的形状,并且分离多余的部分。当然,输入信息必须遵守一定的规范,而不是随便给一张小孩子的涂鸦,它也能变出实物来。