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倒是轻物术的使用方式,在内部起了点争论。重点在于要把车体自重变得多轻,以及是否要恒定这个魔法。也就是车辆发动,轻物术就发动;车辆熄火,轻物术效果才取消。
前者重点在于太过轻的话,反而会降低轮胎的抓地力。因为没有足够的车体自重,让轮胎可以和地面紧密地接触,会进一步降低车辆行驶的稳定性。
而后者当然就关系到车辆发动之后,所耗费的权能量,或者说油量。毕竟引擎会耗能,启动魔法阵也会耗能。最终,这个问题还是交给数学来解答。因为车体变轻,也有助于降低引擎的权能损耗,所以就做出一条车体自重与耗能的曲线,选择最佳化的配置就好了。
附加一环学徒级魔法──跳跃,这个魔法是用来突破困难地形的。而且透过程控权能与出力,可以很轻松地任意选择跳跃落地的地点。经过测试,在无风的天候下,搭配轻物术减低车体自重后,最远可以横跨一公里的距离,最高一百五十公尺。其实这已经跟飞没什么两样了。
附加魔法——魔法盾防御,这个魔法是为了让车子的防御力上升一个档次的。并非常驻的恒定魔法,而是条件触发式,这样就可以避免权能的浪费。
附加二环学徒级魔法──透明化。前一回在玄武袍上玩光学迷彩的失败经验,让某人直接回归至今还搞不太明白的迷地魔法──透明化。在车辆静止状态,用这个魔法来躲藏是很方便的。缺点就是一动就破功,只能保持静止。
附加一环学徒级魔法──塑型。其实这就是之前研究出来,可以用程序制造小零件的成果。林第一次用在实体车辆上,然后固化了每个部份的零件规格尺寸,从而达到‘自我修复’的效果。
不过这也让后续有需要的时候,改装工作会更加困难。因为必须同步调整固化的塑型术设计,否则只要一发车,权能贯通塑型术魔法阵,车体就会恢复原状,前功尽弃。