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其实这个问题,在制作玄武袍的阶段,就有思考过。同样是附加强力魔法的法袍,需要额外的权能供应,对魔法道具而言是件很正常的事情。
当时针对玄武袍的权能需求解决方案,是利用魔石制作成饰品,配戴在固定的位置,做为一个可替换式的魔石配件。而配件的部分本打算在试穿法袍之后,择日另行制作。
但计划赶不上变化,后续一连串的事件让这件丝绸法袍不再是普通的魔法道具,背后的玄武图腾有封神的态势,只是并不完整。
因为不知名的原因,祂就只是沉睡着,仅仅作为支持着法袍上附加魔法的权能供应源。再说,玄武图腾的权能量,远远不到弱小神力该有的水平,可能也是祂沉睡的理由。
如今预定要做的三套汉服,不只在缫丝的阶段能够加进更多魔法;甚至在编织的阶段,林也打算加入魔法阵的符纹。目的是烙印上属于迷地的印记,而不是像玄武袍一样空无一物,给了来自地球故乡神话中的玄武有可趁之机。
意思就是说,这三套汉服将会有更多魔法效果,也比原始的玄武袍设计更需要权能供应。
第一个想到的魔法,就是二环学徒级魔法中的‘魔力共享’。这是林用在铸造那二十枚戒指时,曾经改良过的版本。它可以吸收周围环境中游离的魔法权能,储存并供给装备使用。
只是说这个方法,不管吸收的效率或储存的量,都是十分低落的。要让三套汉服上所附加的主动或被动式魔法,发挥出最大的效力,还是得要有额外的权能供应。否则就是充电一整天,使用三分钟,而且还只能开三成的功能,如此不利的局面。
所以玄武袍的最初解决方案,重新被放到桌上考虑。在三个女人的巧思下,供给权能的不只是一两个挂件,还将原本的布钮扣改为魔石钮扣,并且增加了一些流苏与串珠设计,串珠是以魔石来替代。