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国战发动之后,死亡的玩家将会有5分钟的复活时间,而且没有强行复活进入虚弱状态的这种设定,这也是一种削弱防守方可以无限增援的设定。
而雀巢果汁和一阙千山那边,都有着明显的PK优势,他们毕竟是灭世轮回手底下最强的几员精英猛将,而对手的实力虽然也很不俗,但相比之下,却可以看的出,刀剑笑等人并不是从一开始就跟随永恒来争王的好兄弟,而是在争王中征召而来的。
所有的正面战场此时都很惨烈,但是唯独有一个点不同,那就是风轻此时所处的战场。
风轻之前面对的是一个赋未剑系武器特长的玩家,这个玩家也很聪明,也想要通过近身战斗来抵消风轻法师手长的优势,但很不巧的是,当他面对八门金锁的定身效果时,出乎意料的是,这个技能几次施放的命中率都是100%。
一开始就连风轻都会赶到有些疑惑,但是很快他就明白了过来,也多了一些心得。
对面的那个玩家定然是没有智慧属性的,而目前风轻的智慧属性是11点,在他这个级别上风轻有信心整个争王高出这个数值的玩家绝对不会超过5个,因而他的法术施放成功率和命中率应该都要比正常几率高出许多。
但是当他的法术100%的发动成功,而且命中成功之后,风轻更加明白了一个道理,那就是争王中技能命中率和施法成功率的设定是针对对手的对应属性,当自己的属性高出对手一定数值之后,就可以达到必定发动和必定命中的效果。
由于争王中升级不会增加任何的个人属性以及血量上限,这导致了眼下这个级别上所有玩家所拥有的生存能力应该是基本一样的,而风轻的技能威力虽然不大,但是通过智慧属性的加成弥补,却可以让他在现阶段拥有等同于火炎焱的龙炎符这种中级法术的技能威力,同样因为法术攻击必定命中的效果,基本上对手没有瞬移这样的突进技能,在他的手中就没有一合之担