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战斗从之前试探过程到了现如今的近距离厮杀之后,除了风轻这边几个人应对起来比较吃力外,反观歌长恨和冷空城那边却是出奇的顺利,他们竟然在被多人围攻的前提下,已经完成了两次反杀,分别击杀了对面的其他两人,而此时对面总人数仅仅只剩下六个人了。
而这一刻,想必对手即使心理素质再好,多半也有些担忧起来了。
冷空城用的是枪,枪的好处在于攻击距离比较长以及打击范围广,在近战过程中,冷空城的一次攻击往往可以在逼退主要对手的同时,又能够威胁到次要对手,同时还能够在技能伤害的形成过程当中,确保自身在短时间内不会受到伤害,而这一切都得益于他对于争王这款虚拟网游的设定上的理解。
冷空城也不是神,他也会受到格斗游戏设定上的干扰,但跟对手不同的是,对手身为一个现实中的格斗高手,他们擅长的是以各种方式来试图改变对手的攻防节奏,利用快慢交错的攻势来迫使对手手忙脚乱,陷入被动。
但这一切在虚拟网游当中都不存在,玩家在速度上的设定是一个固定值,是无法更改的严谨逻辑,在这里不存在以快打慢,或者像是电影叶问里那样以静制动,这一切在虚拟网游中都不可能做得到。
因此,当他们必须用同样的一种攻击速度、移动速度、反应速度和对手保持在一种匀速战斗的过程当中,就像是两个老年人手臂环抱在一起打太极一样,他们根本无法适应这样的战斗。