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商会的建设,也不是主线,没有所谓的一个阶段一个阶段,直至终极阶段的进程,而仅仅是一个推动剧情发展的设定,一个主角行动的目的。
整体而言的结构很松散的。
要改变这种松散的结构,其实也不是很难。
只需要给主角增加些限制。
比如说安排一些商会共同的敌人,或者给系统增加一些任务设定,比如说一定要在规定的时间内,将商会建造成什么什么模样,不完成就会有什么处罚。
整个结构就会更完整一些。
但是——
我并不喜欢写这样的内容。
对我而言,这本书,只不过是始于“卖罐子”这个灵感,始于最开始“坑动漫角色买罐子”、“奸商”、“买罐子改变命运”这样的爽点,写出来的一本“博君一乐”的爽文。
没有什么内涵,也没有什么印象深刻的感动。
等到读者和作者都开始对这样的爽点感到厌倦的时候,甚至连对不同世界的动漫角色的互动都感受到不到乐趣的时候,就是这本书结束的时候。
甚至无所谓结局——
它并没有一个可以让读者和作者都在期待的结束点。
随时能够结束,随时能够继续写下去。
此外。
剑符文这个笔名,可能需要封印一段时间了,也许是很久,因为符文一直在转型原创文作者,而锈迹符文这个笔名下的原创新书,也会在后天,也就是一号上架,到时候又是一场新的征途。
没有同人舒适,更加艰难,也更加广阔。
毕竟,想在网文作者这条道路上走下去,同人文是无法走太长,太久的。
或许某一天,符文在原创的道路上遇到了重大挫折。
又或者,出现了什么让符文感觉到创作动力的作品。
那或许还是会回到这个笔名。
所以——
暂时再见。
.......
.......
以上是完结感言,然后以下,是番外。
这个月只剩下三天的时间,怎么也得把最后一个月的全勤拿到手,正好跳过已经无法继续下去的正式剧情,写一点番外,主要,是会围绕着一些最初的,也是刻画得最多的角色,写一点内容。
番外一:纲手的纠结
......
距离商会改革,已经有一年的时间过去了,当然,这一年,是忍者世界的一年。
在商会之中,人们会前往不同的世界,每一个世界的时间流速并不一样,有的时候,看起来也许是只是一个月的时间没有见面的人,也许已经在任务世界里面呆了数年的时间。