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为什么有效率差别他也有些猜测,或许是现场的感受更加直观,也或许是视频远距离传输损耗神马的,具体无法深究,但并不妨碍他明白现场经验比视频多这一点。
“虽然无法一步到位做出毒液,但升级之后总该有点提升防御力的效果吧?”
林语的精神亢奋起来,飞快的思考起自己的毒液战衣设计。
从做学霸系统的经历来看物品是无法凭空升级出来的,必须要本身就具备想要物品的一些特性,最开始的盾斧与拳套只能说他刚好歪打正着了,而且单以性价比而言自然也是前期越还原越好。
好在他最近一直沉迷学习并且努力恶补各种科技知识,倒也不是科技小白了,弄出毒液那种特殊生物虽然不可能,但具备一定效果的样子货还是有些思路的。
直接按照防弹衣之类的思路,凯夫拉纤维这种经典材料就是首选,外面可以再叠加一层常规运动紧身衣的弹性纤维模拟黑化蜘蛛侠的外形与质感,内部可以添加一些非牛顿流体与陶瓷板金属板分散冲击力,整体结构轻松搞定,既有外形又有一定防御力。
然后是蜘蛛侠的两个标志性能力,首先是发射蛛丝,这个可以参考超凡版本制作蛛丝发射器,虽然制作不出来能让人荡来荡去的,但可以用高压气体喷射出绳索的结构做个能喷蛛丝的样子货,万能的某宝上刚好有指头大小的高压气瓶卖。
随后是蜘蛛侠的攀爬能力,老版本设定里是手上细密的刚毛造成的吸附效果,这个解决也简单,壁虎手套这种概念都烂大街了,实在不行大不了装个小吸盘上去,就算只能镜面吸附但也不能否认它确实能吸附嘛。
“完美!”
真正沉浸入创造或者创作过程对人类而言是一种极其愉悦的享受,看着成果在自己手中诞生满满都是成就感,这也正是很多人喜欢手工制作等活动的原因。
沉浸在脑洞大开的畅想中,配合着最近增长的学识见闻,林语精神亢奋的熬了个通宵,愣是将毒液战衣的设计思路给弄了出来。
设计思路搞定,接下来就是订购材料。