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往往只有在完成大学学业之后,才可以找到一份足以安身立命的工作,婚姻和繁育的时间也日尖推后。”
“跟猫狗一样,人类社会的很多游戏也是产生于实用性为目的的,比如说很多体育运动就是出自于军事和竞争项目的,
为了模拟战争而诞生的兵棋推演则在很大程度上启发了日后的桌面游戏和策略游戏,只是由于行业分工和社会复杂性的提升,体育和游戏才成为独立的门类,逐渐专业化,复杂化,产业化。”
“在充满竞争的人类社会,游戏还在某种程度上承担了竞争性,缓解社会矛盾的作用,一些原本可能发生在社会的竞争和暴力行为,通过游戏或者体育的形式逐渐规范化,无形消解甚至是转变为一种娱乐行为。”
“在这里我想说的是,游戏本身是并没有过错的,甚至对个人和社会还有一定的推动作用,问题在于,人类并不能时刻保持理智和克制。”
“游戏可以是一种商品,也可以是互动的艺术,在商业化大行其道的当下,绝大部分的游戏已经脱离了最初的形式,形成了一种高附加值的商品。”
“一些游戏厂家,为了获取更多的利益,上架自然乐于将玩家拖入游戏空间,诱导玩家在过程中掏空自己的钱包,在玩家和商家的角力中,势单力薄的玩家们经常无法克制商家的设计,过度的陷入游戏之中。”
“过度沉迷于这类游戏,不但会挤占现实生活,同时也会消耗大量的金钱,甚至将禁锢于游戏空间中的暴力释放出来,
当虚拟空间和现实世界开始混淆甚至被打破的话,隐藏在游戏空间中的行为就会被直接投射到现实世界之上,这大概就是沉迷游戏的最大坏处了。”