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游戏场景开场之前往往是毫无预兆的,而真实世界,几乎所有事件发生之前,都有征兆。而且后果越严重的事件,前期的征兆越明显。
秉核作为一个有大量工作经验的机械师,对机械的运转,高度熟悉。对机械状态变化非常敏感。
当秉核最先说出了自己的观察。
在秉核身边的年轻的机械师们也纷纷开始聆听从汽笛和观察火车的移速。这是一种跟风效应。数百人闲的发慌的年轻机械师学生们,很快将用空气炮打蚊子的注意力,集中到了对火车的讨论上。
在几分钟后
大家根据自己的“熟练的”专业经验高度决定了一件事,火车上一定是拉了很重的东西。
然后纷纷猜测,火车上的重物到底是什么。是不是又是一场突发试炼的。并且发表自己的议论。
在这个年龄的年轻人中,需要的他人的认同。所以一种种,玄奇的猜测,被大家积极的编了出来。
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在帝国年轻的机械师们开始兴高采烈的讨论时。
但是秉核发现,那些站台上负责维护安全的教官们,则是一开始是疑惑,这是很显然对事情不知情的表现。
然后是迅速派人骑马去观察确定。再然后,就是在火车站的观察岗楼上进出,——这是汇报情况的表现。