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这里呢,就不得不说一下均摘星身上体系的奇特。
均摘星现在这个状态是指挥官和天骑士双职业状态,嗯,听起来很厉害,但是实际上是一种专职为了对抗融继英的天骑士职业,可能还兼职指挥官职业,只不过在指挥官职业发展上,均摘星就没有要求极限了。
均摘星身上现在有四十米范围的半球形领域,这个领域放在太空中根本无法进行远距离观测。但是这在太空中怎么承担天骑士的职能呢?
在当代富能度极高的情况下,这信息光粒早就不是以前低能量的东西了。
以均摘星现在的光粒来说,足以烧穿一厘米硬木板。而这个信息光粒能级也是极高,除了能够存储信息外,配合一定密度的氚粒子流喷射,可以自动在一定距离内,如同开花一样扩散,在太空中形成一个短暂,但是半径达数百公里的球形领域场。
这和传统天骑士,直接几百公里领域束如望远镜一样,捕捉对手目标的思路是截然不同的。
但是历史上,这条路线为什么没能成功呢?很简单,那信息光点炸开的速度太快了,理论上可以捕捉到信息。
但是在现实作战中,这样的天骑士,先要操作光粒发射,然后计算修正,最迟也需要零点一秒,实际上来不及运用信息,就在高速的战争变化中过时了。所以,这是不成功的路线。该思路提出四十年后就彻底被放弃了。
而为了让这条路线成功,思维反应速度就必须快,也就是必须要半神格,而半神格会让大脑元素化,职业生涯减弱。
……
至于这个指挥官体系,纯粹是无心插柳柳成荫。
在这条原本被放弃的天骑士法脉模板中,因为没想过,半神格解决问题的方案,所以也没想过能兼容指挥官职业的职能。
这信息光粒是用来进行探测而设计的,数量上比正统指挥官要少,正常情况下指挥官有三千多个信息节点,均摘星以后最极限只有一千两百个。这意味着其他指挥官至少能对三千个人工智能单位下达指令,均摘星最多一千两百个。
当然均摘星的光粒毕竟是以天骑士战斗为主的体系。指挥官只是兼的。光粒总有部分功能不完全嵌和指挥官职业。
例如指挥官们的输入方法,就是直接在座舱内发射信息光粒与基地智能系统互动。
他们坐在指挥官座舱中的场景:穿着感应服的身体上发送出大量光粒跟周边一个个信息球面对接,注入信息。
然而均摘星身上的信息光粒能量度稍稍高了一些。虽然信息光粒可以被高能纳米颗粒包裹发送到几百公里外,但是在信息仓内这精密的环境中,连灰尘都不能有,怎么能用纳米颗粒呢?