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但是在前线大规模高强度对抗时,均摘星的光粒对前线战役的控制就不够了。
而其他几位新生的光粒数量是均摘星的六倍。也就是一次能指挥一到两千个单位的大规模战争。
这相当劣势了——
通常指挥官的光粒都是两千到三千左右,地面作战两千到三千就足够用了。
因为哪怕在漫长的战线上聚集二十多万人工智能部队,但是二十万部队不可能同一时间全部处于剧烈交战中,军队大部分时间都在运动的路上,而非剧烈交战的行军路途中,人工智能足以应付。
而进攻的地面军事集团中往往也就在两三千单位编制内,这个单位控制编制内,包括‘飞机’‘坦克’‘地面机甲’以及地面作战步兵种种。
更大编制的军团在进攻中更有力。但是需要集结的运动时间过长,而且需要的后勤准备时间过长,在当下导弹快速反击体系下,若是停滞一会就是致命的,兵团的反应速度必须要在对方导弹空军反击速度的标准之上才能存活。
所以即使是英雄位的指挥官,也不会增加光点的数量。因为过了三千就没用了。
而这就足够操控大战役,指挥官只要在高强度交战的时候操作就行了,也就是说在前线将对手突穿后,战争烈度下降,就可以下放给兵团中的人工智能,控制光粒调往另一个赶到战场的突击团。——一个突击团激烈交战的时间不超过四十分钟,指挥官们对战役的时间卡得非常准。在漫长战线上来回抽调这些光粒完全可以一天指挥数万部队激烈交战,能让你感觉到这是全线突击的场面。
而眼下的考核中,均摘星一开始是没暴露这个弱点的,因为一开始在舰队轰炸下,地面指挥官无法集结大规模部队进行高强度交战。
先前均摘星对外太空的反击体系规模浩大。但大量工作量都是能经过提前计算后设定好的。雷达锁定,还有激光反击都是自动化,太空要比地面环境简单多了,由人工智能承担任务执行,这考验指挥官中期战役规划,对短期指挥要求并不高,
但是随着天空的轨道轰炸威胁不复存在,且龙牙希娜也没能力为均摘星提供地面火力支援后。
对抗模式变了!