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“果然,高木君还是想要在游戏行业插一手的吧?”坂井泉水轻轻叹了一口气。
“那个,我只是不想让姐姐担心。”高木拓张了张嘴,最后还是实话实说了。
坂井泉水摇了摇头,“既然高木君已经决定了,我肯定会支持你的。不过,毕竟这行业我们都没有什么经验,高木君想要投资这一行的话一定要做好准备才行。”
“放心吧,姐姐。”见姐姐并没有责怪自己说谎的意思,高木拓笑着道:“我已经有了差不多可行的计划了。”
说起来,被姐姐的话点醒之后,高木拓现在选择《精灵宝可梦》这个IP作为自己投资游戏事业的开始可谓正是时候。因为这款游戏不止是有后世出过漫画的事例可以拿来借鉴,就连开发游戏的工作室都已经有现成的了。
1989年成立的GAME FREAK,原本只是田尻智领导的同人志组织,为了在FC上发行它们的第一款游戏才成立了工作室。
虽然从儿时的昆虫游戏获得了启发,田尻智早在game boy刚刚发售的同一年就萌生了要开发一款融合培育、交换、收集等元素的掌机游戏,但GAME FREAK再怎么说在业界也只是一个仅仅发行过一款游戏的不知名事务所。