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世界战场的规则十分特殊,在这里,除了攻击部分NPC外,玩家间的相互攻击,不会扣除秩序和善良度,不影响声望。
在接取该任务后,不同阵营的玩家相互击杀,死亡后扣除的魔力转化率与副本相同,击杀其他阵营的玩家,能获得额外的阵营贡献值,同时击杀数也能换取经验值等其他奖励。
在沈辰看来,这场阵营对战,倒像是战歌、阿希拉、奥特兰克的扩大版本。
双方以西部荒野中部为战场,守卫军攻、人民军防守,目标都是哨兵岭。
在这场活动中,存在“要地”需要争夺,分为农场、矿井、哨塔、和补给仓库。
顾名思议,农场自然是提供各种粮食资源,占领农场的一方,将获得生命值提升10%的buff,同时可以用贡献值兑换民兵辅助作战。
战线推移后,在农场附近刷新的小怪,将获得经验和掉落增加50%的buff,加速玩家的练级和成长进程。
对于阵营而言,农场则决定阵营部队刷新的速度,每占领一座农场,就会提升10%的速率。
在西部荒野,一共有4座可争夺农场,法布隆南瓜农场,能额外产出野狗这种特殊可雇用NPC,作用类似于猎人的宝宝,并拥有对盗贼的额外侦查能力。
这里,猎人和盗贼玩家纷纷表示抗议,宝宝可是猎人的象征,虽然雇佣了野狗后,就是两只宝宝了,可人手一只狗,怎么能忍?
至于盗贼,他们在疾呼,我们招谁惹谁了了,前有猎魔人的感知,后有全员带狗侦查......
萨丁农场为永久中立农场,除非你敢去惹那35级的黄名NPC,当然已经有玩家试过了,然后被召唤的一波死神1000型收割机,打了脸。