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对于开荒团队的分配方式,沈辰和密涅瓦也在探索一种全新的方法。
加权式roll点。
例如一件坦克需求的单手武器,同时开荒需要,那么三个坦克roll点,主坦克获得额外80加权点,副坦克获得60加权点。
当然,这里额外获得的加权roll点是不定的,因为有密涅瓦的存在,她通过大数据分析,收集团员们的天赋、装备当然最关键的是职业和职业位置,绝对加权点的评级,再由评级给出额外的点数。
例如又出了一件不错的力量铠甲,此时全团力量都可以roll,坦克职业开荒获得额外30加权点,可如果加了这30点也没有拿下,DPS职业自然就能获得这件装备,不过坦克也可以出双倍的团队分,强行获取。
同理,智力职业与治疗职业也能争夺各种饰品,根据所需求的评级来获得额外的roll点。
这样一来,基本能保证最适宜的人拿到最适宜的装备,同时为了保证团队对击杀首领后分装备的环节仍然保持期待和兴趣感,并没有完全让加权点数占据全部。
尤其是大家都能拿的装备,又不是坦克或治疗的开荒必须品(例如火焰之地的火炕装),那么加权点数可能只有几点或十几点,剩下的自然全靠运气。
不仅如此,加权还有扣点,一个人拿了装备,那么这一轮获取装备,就会获得扣20-50的负加权分,这样想要roll赢其他玩家,即使欧皇也很困难,毕竟roll点上限也不过100,普通团员拿了一件扣50,第二件扣80,除非一整个团队都roll不到20点,怎么有机会再多拿装备?
即使roll到装备,也需要拥有并花费足够的团队分数才能拿到装备,分数不够,自然按照roll点大小向后顺移。
这团队分就像是前世的DKP,不过要温和许多,时间分、签到分都极少,主要的得分手段还是击杀首领。
同时扣分也非常谨慎,反正失误罚训练场就完了,沈辰并不希望团队变得过于冷冰冰的。
这一方法,仍然在试点和尝试过程当中,并且主要是面对后面更大规模的攻略,以及其他精英团。