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龙体骨蛆的输出迅猛,血量也是十分厚实,好在它们也有弱点,控制和减益效果对它们有额外的作用。
利用例如法师的冰冻、时间减缓,牧师、术士的恐惧,以及其他各种远程控制,还是能有效的打乱它们的攻势,若是一小批一小批的出现,治疗方能有发挥的机会。
在骨蛆中,还有两种更小的怪物孵化出来。
一种类似于虫族的跳虫,一个卵就能生出十多只甚至更多,有着强壮而锋锐的节肢,成群结队的撕扯着团队玩家的阵型。
另一种附着在加拉克隆的身体表面,粗看好似无数的肉球,一鼓一鼓的,猛然从口器的位置吐出一发活力炮弹来。
这种炮弹是一种活性的诅咒,生命的魔力在它的侵蚀下,就好似枯萎的林地,玩家的血条和治疗也是狂降。
此时刘伟需要考虑的,就是如何处理这些怪物,以及如何在击杀或是牵扯怪物的情况下,保证团队的完整,并在新一轮的计时下,将更长的加拉克隆的血条削减下去。
唯一的好消息,似乎随着加拉克隆的苏醒,【死之沉寂】的减伤有了一定的削弱,额外的物理和魔抗降低了整整15个百分点,这意味着玩家们实打实能打出的输出,有了相当的提示。最近转码严重,让我们更有动力,更新更快,麻烦你动动小手退出阅读模式。谢谢