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7月底,因为在夏天要代表男篮打亚锦赛的关系,所以苏枫打算带着小姚一起回国了。
经过近一个月的魔鬼特训,苏枫发现......
与当年在拉满速度天赋后,当时自己在冲击90总评这个关卡异常费劲所不同的是......
这次他根本就不知道瓶颈二字为何物。
要知道,他当年花了整整一个夏天,才勉强冲破了速度总评90的大关。
紧接着,他又花了一个赛季,才敲开了速度总评95的大门。
而在苏枫于上赛季开启增重计划后,他更是付出了远超常人的努力,才勉强维持住了他现在的速度总评。
但是哪怕如此,因为近年来的“坦克养成计划”,苏枫当前的速度潜力也已经掉到了111。
然而这一次,如果不出意外,在下赛季的常规赛开始前,苏枫甚至感觉自己的弹跳总评有机会去冲击100这个关卡。
“我明白了,应该是评分算法的问题......”
这天,在准备回国前,在用系统查询工具偷瞄了一眼艾弗森、麦迪等人的速度总评后,苏枫很快便反应了过来。
简单来说便是,在打铁系统里,每项能力值的评分算法,都是独立的。
虽然它们彼此间联系甚密,但是它们的计算模式却截然不同。
就像自己当年在拉满速度潜力时,有两个细项的匹配对象是代表人类速度极限的博尔特,但是持球冲刺速度却是系统根据它的计算推演出来的极限潜力一样。
因为在篮球这项领域里,跳高与弹跳并不能直接划等号,所以在打铁系统里,弹跳能力值的评分算法明显是根据篮球这项运动的能力需求来进行重新设定的。
而这样的评分算法,虽然乍看之下很复杂......
但是在搞懂了其中的关键之后,在苏枫看来,它却非常科学。
就拿2K这款游戏来举例。
未来在2K某代大作里,力量属性到达过90的“追梦”格林,在实际比赛里,曾在与绰号“一块腹肌打天下”的约基奇的对位中,上演过被凿飞N次的名场面。
可是现在问题来了。
要是按照2K的评分,那约基奇的力量岂不是得评到110?
可是如果约基奇的力量有110,那奥尼尔呢?
130?
140?
说白了,打铁系统不一样的评分算法,不仅是它对每项能力,篮球运动员能够到达极限的理解,同时也是苏枫通过能力值评分来对自我实力进行评估的最好参考。
当然,除了系统的能力评分算法不同之外......
这次苏枫之所以能够在弹跳上进步得如此之快,也与他现在的综合素质,比当年强了不少有关。
正所谓厚积薄发。