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黄少安看着数据显示的公会数与公会玩家数量直线上升,开心地点点头。尤其是玩家们对于公会战的热情远超他的想象。
对于公会战,他并没有抱过高的期待,玩家们不知道可身为主策划的他却明明白白,这不过是为国战预热而已。虽然王朝纪元立项的时候国战就成为了项目组第一个提出的想法,并且也围绕这两个字进行了深入的研究。
可越研究越发现国战这两个字实现起来很艰难,以往也有许多国战网游,甚至在曾经很长一段时间里国战成了所有o网游的标配,身为网游没有国战你都不好意思出门。
可这些网游中的国战都是千篇一律的死板,不管你是2d;2.5d还是彻彻底底的3d,国战都只是乱战而已。很多时候玩家根本不知道自己在干什么,只是听着指挥者的语音,脸滚键盘释放技能。这个战场乱糟糟一团,毫无战术可言。
他想改变这一切,改变这种玩家变成工具的游戏方式,国战本就应该是通过技术实现国与国之间的交锋。
这种交锋不应该局限在战场上,就像三国当中精彩的赤壁之战一样,赤壁之战的精彩之处不单单在战场上猛将之间的对决,更有幕后三方势力谋士之间的比拼。
而这就是他想方设法想加入到王朝纪元国战当中的东西。玩家不是只会操作键盘的机器人,他们在每场战斗之前的抉择也会影响战局,国战也不再是大佬战术天下无敌的环境,而是要真正的动脑子玩游戏。
而这些都需要一点点的逐步开放,现在技术团队正在加班加点地攻克技术上的难关。攻克难关加入到游戏当中,之后再进行调试这需要一段时间。
玩家是不会管你的,副本下腻了,装备毕业了都会促使玩家离开游戏,而每个礼拜频繁的工会战则可以留住这群玩家。
玩家是喜新厌旧的,如果没有更多玩法支撑,玩家们会很快退坑,公会战就类似于以前那些国战网游中的无脑国战,但里面黄少安也特意在地图上面下了很大的功夫,他相信在第一次公会战后会有大批玩家成为公会战的忠实拥趸。
而现在能做的只有等待,希望昨天那个代超不会让自己失望。