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“我来!”“主战坦克”保卢斯发出一声咆哮,双脚发力狂奔,右臂护住面部,左手平铺直叙一拳捣出。
这一路拳法名叫“机甲钢拳”。传说,这是武道初祖与万机之父创造赛博武术时发明的第一门拳术,也是天下间流传最广的武术。几乎是个武者就有渠道搞到这一门拳法的武道算法。
但是,“机甲钢拳”的算法,也已经包括了所有基本的武道策略组。高手能够从这算法的底层之中,拆解出武道之间博弈的智慧。一百多年来,也曾有武者就用机甲钢拳,打入残奥会的决赛圈。
巨汉仍旧是扛着棍子的姿势,但下半身却蹲了下去,将自己肩膀的高度稍稍降低,用钢棍的另一头去挑那拳——那重量接近一吨的钢拳!
——得手……不!
一种怪异的手感。传动器的读数表明,保卢斯的拳头应该可以命中巨汉。但是拳头偏偏就是擦着巨汉的装甲滑过。真正的毫厘之差。
“借力打力”、“四两拨千斤”——用感性的语言来描述,这就好像是引导敌人的攻击,亲自为敌人的“火”浇上“油”,让敌人失去对“节奏”的掌控,最终使攻击落空。
当然,那些都是废话。
任何一个力都可以散成任意的分力,任何几个作用于同一物体的力也可以被视作一个合力。给一个运动上的物体施加一个力,就可以改变这个物体的运动状态。
只要这个“力”的大小与方向都合适,那么物体的轨迹就可以如人所期待的那样改变。
只要大小与方向得当,即使相较攻击来说很小的力,也可以偏转攻击的轨迹。
这个过程不会用到超过微积分的数学。计算机可以很简单的就将之完成。
只要感觉处理器没有出毛病,活用f=的公式,任何武者都可以做到这一点。
当然,武者之间的战斗也没有这么简单,“招”的变化、“劲”的收发乃至于战斗的诡计,都涉及了更上层次的博弈。