第二十章:王座前置 (第3/5页)
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但是制造出来之后,攻击速度就比较难以练习,初期的时候,万蚀球会轻飘飘的,移动起来和乌龟一样的慢。想要强行加速,那就开始消耗精神力了,消耗的幅度还和速度挂钩。
这个魔法还有后续的衍生魔法,都相当实用。
血肉魔眼是个需要施法材料的亡灵魔法,不过并不是真的需要血肉材料,骨粉就行。制造出一个可以飞行的眼球,这个眼球除了观察敌人,还能释放类似死亡射线的攻击,还有纯粹的被动攻击能力,你和血肉魔眼对视的时候,会遭受精神打击。
当然,这个依然是要投入大量精力或者经验值来学的东西,从最开始构造血肉魔眼的时候就是如此。血肉魔眼构造的越是完美,威力就越大,哪怕你的施法材料等级不高都不会太影响最终的攻击结果。
亡灵之触,在苍白之书里是苍白之触的前置魔法,被称为倒影魔法。可以主动施展,也可以提前释放在自己身上,形成被动属性,持续时间较长。
至于鬼神之怒,是苍白王座的前置魔法。当前纯粹的灵魂攻击类魔法了,这个魔法的效果是可以调节的。亡灵法师可以自己构建一个鬼神系统,赋予自家鬼神不同的攻击属性,在释放鬼神之怒的时候,就可以做不同的选择。
当然也可以万鬼咆哮,把所有鬼神的力量都释放出来。就算这个魔法的即死效果没有触发,也有很大几率干掉敌人。这就和灵魂魔法的抗性有关了。
这个魔法的缺陷,是有着必然的冷却周期。
假设万蚀球的冷却时间是360秒,楚城第一可以通过练习,进行深度掌握,将冷却时间压缩在15秒之内。第二可以通过预先构建的手段,同时释放超过但不限于两个万蚀球。这样的手法,并不会将释放万蚀球的消耗提高。
如果强行连续释放相同的魔法,不管冷却时间的话,那消耗会翻着番的往上走。
像是楚城,有着命运双子属性,释放魔法可以无视冷却时间,连续来两个一模一样的魔法,但是消耗不会增加。
这个属性,放在鬼神之怒上就不行了。
鬼神之怒,只能通过完美构建鬼神体系,提升鬼神的属性,来缩短冷却时间。