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“确实是做个引擎,不过没那么复杂,能读界面能叠加图片,能放spine动画就行。”
“spine动画?2D骨骼动画?干嘛啊?”
所谓2D骨骼动画,就是做好了美术角色之后给角色设计制作动作。2D的美术角色就是一些“纸片人”,骨骼动画就是纸片人打拳踢腿之类的动作。
“噢,这个是给未来做准备,不用立刻就搞定。”楚垣夕也觉得自己这要求提的不靠谱,说:“今后我们要做IP的,我的想法是,把IP相关的角色先拿出来做一批美术资源,带骨骼动画的。然后编剧本,在引擎上播放骨骼动画做成短视频,同时配音,用来给IP引流,把抖音上的关注转化成IP粉丝。”
“你要的是电影式的剧情效果吧?左右轮播那种。”杨苑美毕竟在鹏飞科技混过几年,而鹏飞做游戏做的不少,她耳濡目染大体上都见过,基本明白楚垣夕要的是什么了,这不就是游戏剧情么?
“对!不过不止是左右轮播,过程中角色得能做动作。扎眼、挠头、摇手指之类的。”
“啊啊啊啊,我明白了,仙剑奇侠传那种大头像上边做微表情动画?这个我肯定可以搞,不过也肯定得用现有的动画引擎,cocos2D之类的。”
“那个没关系,你喜欢用什么引擎都行,只要能输出成demo就行。”