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还有一种游戏类型名叫“沙盒游戏”。沙盒游戏只提供规则,同样没有所谓的任务,玩家只要符合规则爱怎么玩就怎么玩,然后把“成就体系”包装成任务,比如完成杀100只鸡之类的任务就发奖励,实际上是成就。
这类游戏通常来说趣味性很高,但缺点也很明显,没有成本大套的剧情。从策划层面,无法预计玩家行为,再安排剧情就很困难。
这三类游戏其实有个共通点,游戏世界是死的,缺了玩家就不转。那什么样的游戏是活的?最理想的情况当然就是网络小说里未来的虚拟游戏那样,有大量的智能NPC,哪怕一个玩家都没有,游戏世界自己也会运转,时间线不断向前。
然而这种想法实在太超前了,现实毕竟不是小说,以目前的技术实力实在难以完成小说中的情景,特别是还要考虑玩家们对游戏世界施加千奇百怪的影响。
楚垣夕要做的就现实的多了,简单来说就是在任务机制上增加一个人工智能,使得整个游戏世界变活份。这个人工智能,需要经过深度学习的训练,学会自动生成任务,而且是符合游戏规则、适合玩家当前剧情和自建人设的任务。
这就相当于给每个玩家配一个随身游戏策划,当触发任务时,临场给你编一个全新的任务内容,符合任务表的结构,然后按照主剧情生成一个配套剧情,剧情方面当然也需要对AI进行训练。
符合游戏规则,意味着任务内容不脱缰,是玩家可以完成的。适合玩家当前剧情才能增加玩家的乐趣,让玩家感觉到游戏世界的“活”。