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“因为我也想做啊。我看你也不是个靠谱的人,没准跟我想到一块去了呢?”薛明一副理所当然的样子说,说的楚垣夕心里哇凉哇凉的,特么的你居然是个不靠谱的货?他还以为薛明是本公司内唯一高端大气上档次的靠谱选手呢!
“VR现在还不太行,但是未来肯定行,特别是人工智能发展起来之后,再庞大的美术场景都不在话下。资源加载问题肯定也可以解决,我听赵杰说现在就有动态加载资源的方案,已经有大型手游在用了。手游都能解决,那PC端就更不是问题了。”
他说的加载问题是一个一般玩家不太会注意的问题,但,其实是个未来网游这个命题成立与否或者多久能够成立的大问题,是眼看就能成立,还是需要等到遥远的未来的根本性问题。
这说的是客户端资源量和加载,是一种底层的问题,玩家通常不会关心,但开发者必须关心。
为什么有的游戏客户端巨大而有的却非常小?主要是因为美术资源是否庞大。通常3D游戏都会比2D游戏庞大,因为2D游戏无非是一些图片、按钮和特效,但3D游戏的美术资源,每一个都有许多的“面数”,少说几百面,多了甚至上万。
3D游戏中,美术资源是否栩栩如生跟它的“面数”多少息息相关,面数少就会见棱见角,面数越多呈现出来的视觉效果越接近于曲面,也就越写实越柔和。
精致的3D场景需要的面数多,人物也是如此,也就需要更多M,甚至更多G来呈现。这也是游戏客户端从一开始的几十兆变成现在动辄以G为单位下载的原因。