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那么把这套逻辑指向NPC,包含任务的生成、触发、完成、领奖的逻辑,使之产生与服务器的互动,肯定也是可以的。那么这个NPC根据这一套智能逻辑不就拥有了一定的和外界互动的余地了么?也就是说根据外部某一时刻的情况,主要是玩家的情况,判断此时满足生成任务的条件,然后由这个任务去驱动NPC。
这样,智能化实现了从0到0.1,但程度差点意思,其实NPC还是从属于整个任务系统的,并没有独立出来,互动余地很有限,所以算是一小步。
薛明的意思其实差不多,但是他更注重表现,说的是NPC完成任务的方式拟人化,这个方式指的就是和别人交互的过程。
“嗯。”薛明很满意的说:“那如果再进一步……”
“再进一步,就是给每个NPC以主动生成任务的权限,以及相互派任务的逻辑,不过这就非常复杂了,涉及到打乱任务主线的问题,以后再说吧。”
“好。”薛明一点头,起身离开摄制间,没有惊天动地的特效,也没有唱诗般的歌声,非常平淡的离去。
这个想法楚垣夕在原世界时就有,而且打算付诸实践,只不过时机不成熟。这个问题复杂在哪?薛明的工作是智能编写任何和对应剧情,但他的智能编写,是根据任务主线来编写,换言之编出来的任务五花八门,但都在玩家的主线任务流程上。