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“因为这样程序好写啊。”陈然理所当然的说,“程序机制不一样,这种表格程序运行起来效率多高啊?”
“但是要是进行多个平台的移植和扩张呢?”楚垣夕闲聊天一样问:“有些时候游戏是需要交给别的公司运营的对不对?可是版本的更新工作是自己负责的。那你第一个版本传过去,对方在表格里加了一段内容,就得有一段新ID被占用,然后你们第二个版本更新过去的时候对方怎么办?他们已经把那段ID占上了,你们传过去的新版本里也有这一段ID。”
“楚总,我们就是开发一个外包项目,不用考虑那么远的事情吧?”
陈然知道楚垣夕说的是什么,而且对楚垣夕能问出这么专业的问题来感到很吃惊。
表格中的ID不连续有个很大的好处,就是可以通过“ID段管理”的方式进行扩充和识别。
比如角色表,ID的第一位表示性别,男性为1女性为2,第二至四位表示种族,人类为100,兽人为200,血精灵为300,这样九个种族各占一个ID段,第五至七位为具体的ID,需要添加角色的时候直接在表格里相应位置添加一行就可以。比如ID为1201017的,就代表男性狼人第17号角色(假定兽人中狼人代号201)。