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楚垣夕心目中比较好的体验是像《暗黑破坏神2》那样的怪物AI,让玩家体会到一群冥河娃娃围上来的感觉。咱不跟魔兽比,好歹跟暗黑2比一比吧?那都是20年前的产品了。
薛明说的这个思路确实需要做工作,如果玩家的多个召唤生物不但能打出智能来,还能形成配合,那肯定是很华丽的。而且,只要花心思,这个肯定能做好。
第二,适合AI的游戏机制,世界任务和自身任务双轨制的AI。
乱世出山手游中将引用AI任务系统,但是局限于“自身任务”。或者说,因为这是个卡牌游戏,就不存在所谓的“世界任务”这回事,因为没有“世界时间线”。
rpg游戏中世界时间线是一个特色,比如说以时间线的推进作为版本更迭,剧情资料片的更新等等。
但rpg游戏里也有一个问题,就是地图开放,很多rpg游戏是根据个人任务锁地图的,个人的任务不推进到某个环节,换地图的切入点就不会出现。
也就是说个人任务和世界任务存在一定的不和谐。